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34899 工具 教程 掌握第4和第5部分 Rigging & Morphing Props
Daz Studio Content Creation Mastery Parts 4 and 5 : Rigging & Morphing Props
细节
两个模块,通过现场网络研讨会进行高清质量录制的超过4小时学费,从演示者自己的桌面录制。会议包括与与会者的问答。
这是一个完整详细的分步指南,介绍如何装配和变形道具,DAZ Studio内容创建者的基本知识。
本产品包含两个网络研讨会录音,每个约2小时。
模块4 - “探索”:提出一个刚性的提议
探索索具的可能性。
我们将讨论在哪些情况下绑定骨骼结构比变形更好,我们将看看Daz Studio中可用的各种绑定类型。我将向您展示如何从头开始装配道具,我将向您介绍重量绘画。我们将详细研究ERC - 如何将拨号链接在一起并通过另一个拨号控制它们,您将学习如何使用键控ERC来非常精确地控制网格的功能。“
第4单元内容:单独使用固定支架
- 变形和操纵运动之间的差异
- 如何从头开始装配物品
- 索具类型
- 重量绘画介绍
- 设置依赖项(ERC)
- 用于精确控制的键控ERC
- 索具
第5单元 - “适应”:变形
当您最终在Daz Studio中拥有网格时,您还可以根据自己的喜好进行调整 - 使用变形。在本单元中,我们将讨论变形:它们如何工作,如何使用它们,以及最重要的是如何创建它们。我将向您展示创建变形的不同方法以及将它们加载到Daz Studio的不同方法。我还将分享处理棘手的分层部分的方法。“
模块5内容:变形
- 使用DS变形金刚
- 使用外部软件
- 在ZBrush中变形的技巧(掩蔽)
- 将索具调整为新形状
- 陷阱
关于这个系列
在本次网络研讨会系列中,我将带您了解创建过程的各个阶段,从规划项目到建模和UV映射到装配,变形,纹理,渲染和打包。我们将详细介绍此旅程的每个“腿”,您将获得大量有用的信息,提示和技巧。我将向您展示各种方法和工作流程,并讨论每种方法的优缺点,以便您可以为自己的个人工作流程做出明智的选择。
我将使用即将推出的产品作为示例来介绍创建过程。我将告诉你如何制作一个行李箱和一个行李袋
主持人:Esha
Esha住在奥地利,近12年来一直在创造3D产品。
她为Smith Micro和Daz创建了内容,并且是daz3d.com的活跃供应商。
当Daz于2008年发布Daz Studio的开发者工具时,她将它们整合到她的工作流程中,并一直与Daz Studio一起与Poser一起工作。近年来,她一直专注于DS的产品开发。
Esha最喜欢的工具包括Daz Studio,Poser,ZBrush,Wings3D,Xfrog,Marvelous Designer,UVLayout和Photoshop。在所有这些中,她是一位自学成才的艺术家,凭借多年的经验和众多的在线教程。她完全理解从Poser搬到Daz Studio的困难,自己做了这个旅程,并喜欢将她的Studio专有技术传递给新用户。
Esha在成人教学方面也有多年的经验。她坚信最好的学习方法是积极主动地做自己的事情,所以她倾向于亲自动手教学。
只知道在网络上收集大量信息是多么令人厌烦,她希望提供真正提供可靠信息的综合网络研讨会。从基础到高级程序,她注意确保她的听众能够顺利地学习她的课程。
在业余时间,Esha喜欢听古典音乐,烤松饼和收集猫照片。
包含的内容和功能
Daz Studio内容创作掌握第4和第5部分:索具和变形道具:
索具道具:
主题1:
设置骨骼结构
通过组自动创建骨骼
层次结构和方向
骨位
添加骨骼
重新养育骨头
选择组
主题2:
刚性物品的重量绘画
选择面孔
填充选择
主题3:
调整参数
设置限制
重命名参数
隐藏/显示参数
创建别名
将参数组织到组中
主题4:
ERC技巧
使用编辑模式和属性层次结构选项卡
为单个参数设置控制拨号
设置多个参数的控制拨号
Keyed Erc
ERC For Bone Position
主题5:
索具软物品
重量画笔
平滑重量图
锁定重量图
为了更好的运动而添加骨骼
变形道具:
主题1:
与D-formers合作
创建和定位D-former
调整样条曲线
拯救变形
管理D-formers
加权D形式
主题2:
使用外部软件
使用.OBJ文件
在Daz Studio中使用桥梁
主题3:
在Zbrush中变形
掩蔽
使用纹理进行遮罩
有用的Zb笔刷变形
导出变形
主题4:
将变形导入Daz Studio
Morph Loader Pro
调整变形属性
为多个变形设置控制拨号
调整索具到形状
主题5:
矫正变形
创建修复变形
设置JCM
减弱变形
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