找回密码
 立即注册
搜索
查看: 195|回复: 0

[教程] 33853 工具 教程 Daz Studio内容创作掌握第1部分

[复制链接]

3万

主题

22

回帖

3万

积分

管理员

积分
35412
发表于 2019-9-2 21:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
33853.jpg
33853 工具 教程 Daz Studio内容创作掌握第1部分
Daz Studio Content Creation Mastery Part 1
细节
曾经想知道如何为Daz Studio创建内容,但是没有路线图可以这样做吗?你从哪里开始的?你的实际目的地是什么?您将如何应对自己的挑战?

此演示文稿是为Daz Studio创建内容的Masterclass系列的第一个。它从头到尾涵盖了内容创作的各个方面,并深入了解了过去12年来一直在创作内容的资深艺术家Esha。

当她努力寻找最佳工作流程时,Esha正试图展示那些令人大开眼界的东西。您是否处于需要平滑的工作流程中?然后,这个网络研讨会系列可以帮助您找到更简化的工作流程。

这一切都始于建模,我们概述了哪些建模软件可以满足您的需求。

包含的内容和功能
研究,建模程序,建模程序:
做研究,决定形状并牢记自己的能力。
建模程序:盒子建模(Wings3D),样条建模(Hexagon和Cinema),雕刻(ZBrush),模式设计(奇妙的设计师) - 所有这些程序的优点和缺点!
决定建模程序时要考虑的因素
关于细节的技术注意事项:对称(用于建模,UV,索具,纹理),UV(接缝!),用于索具的零件,纹理选项(用于隐藏的单独零件,透明度选项),分组,表面区域
Iray的3Delight和产品产品之间的差异; 如何为两个渲染引擎创建
实例探究:
创建一个手提箱(Wings3d中的盒子模型)和一个Duffel Bag(奇妙的设计师中的模式)要考虑的重点问题
演示详情:
本次会议概述
建模定义和示例:
样条建模
雕刻示例
奇妙的设计师
建模的技术注意事项:
对称
建模对象的内部
增加厚度
为索具做准备
Delight vs Iray:
渲染引擎差异
为两个渲染引擎创建:注意事项
翅膀3D - 盒子模型手提箱:
塑造案例
平滑
斜边
保存已保存的阶段
细分
造型手提箱把手和环绕
加固角
将零件分开以进行索具
伸缩手柄
奇妙的设计师:Duffel Bag建模:
创建头像模型
蘸材料
皮革材料
添加一些气压
对称
创建句柄
笔记
该产品包括:
1个通用安装程序
主持人Esha:
Esha住在奥地利,近12年来一直在创造3D产品。
她为Smith Micro和Daz创建了内容,并且是Daz3d.com的活跃供应商。
当Daz于2008年发布Daz Studio的开发者工具时,她将它们整合到她的工作流程中,并一直与Daz Studio一起与Poser一起工作。近年来,她一直专注于DS的产品开发。
Esha最喜欢的工具包括Daz Studio,Poser,ZBrush,Wings3D,Xfrog,Marvelous Designer,UV Layout和Photoshop。在所有这些中,她是一位自学成才的艺术家,凭借多年的经验和众多的在线教程。
她完全理解从Poser搬到Daz Studio的困难,自己做了这个旅程,并喜欢将她的Studio专有技术传递给新用户。
Esha在成人教学方面也有多年的经验。她坚信最好的学习方法是积极主动地做自己的事情,所以她倾向于亲自动手教学。
只知道在网络上收集大量信息是多么令人厌烦,她希望提供真正提供可靠信息的综合网络研讨会。从基础到高级程序,她注意确保她的听众能够顺利地学习她的课程。
在业余时间,Esha喜欢听古典音乐,烤松饼和收集猫照片。
本教程引用了Wings3D(免费软件),但是所显示的概念非常通用,并不是一步一步的教程。显示的过程可以在任何建模软件中复制。

百度网盘下载.txt

118 Bytes, 下载次数: 0

售价: 50 银币  [记录]  [购买]

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|DAZ3D模型网 ( 渝ICP备2023013966号 )渝公网安备 50010502503519号

GMT+8, 2024-5-15 10:15 , Processed in 0.121188 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表