50393 教程 创建一个新的Daz Studio角色 How to Create a New Custom Daz Studio Character 细节 您是否曾经想过为Daz Studio从头开始创建角色?你从哪里开始?!
本教程涉及如何生成角色的基础工作。它为SickleYield展示了构建头部,身体和面部变形的分步工作流程提供了彻底的基础。这是从头到尾的专业工作流程,涉及具体步骤。您将从Blender开始, 并通过将组合的转盘保存在Daz Studio中来使您的角色变形完全 ,并准备与他人共享。
她介绍了如何制作MCM(受变形控制的变形),以便在更具转化性(且更棘手的变形)上正确闭合眼和嘴,以及如何仅为变形添加JCM以帮助弯曲。 会议内容(2小时分步教程)
如何计划和处理您的雕塑 在Blender中雕刻眼睛变形 从Blender导出的OBJ 在创世记8上加载变形 创建一个MCM来解决闭眼问题 创建一个MCM来修复嘴巴闭合 使用ERC冻结为脸部创建主拨盘 保存新的变形 规划您的身体造型并使其与头部匹配 加载身体造型并调整骨骼 创建JCM以帮助弯曲困难的身体变形 使用ERC冻结为组合的头部和身体变形创建主拨盘 简要讨论Daz Studio中的演示设置 保存一切 本教程 Blender中使用的软件 Daz Studio Pro
关于SickleYield SickleYield居住在美国西部,自2009年前后开始制作3D内容。她从Poser 6中的Victoria 4开始,逐渐切换到双重工作流程,然后在Figure Setup Tools可用后才转到Daz Studio。 她从2010年 开始在Renderosity进行销售,从2012 年开始在Daz 3D进行销售。SickleYield最初仅使用Blender和GIMP,然后逐渐添加了3d Coat,然后是Zbrush,然后是Marvelous Designer,最近又添加了Substance Painter和RealFlow。 SickleYield几乎从一开始就在其deviantart博客上提供免费教程,并于2015年开始在其YouTube频道上提供免费视频教程。她坚定地致力于社区教育,并与新生的艺术家分享他们学习如何制作可销售内容的艰难过程的信息,并与他们分享信息。她坚信,竞争使我们变得更强大,艺术社区停滞不前,没有新思想的涌入。 在业余时间里,SickleYield喜欢RPG游戏,其中最喜欢上古卷轴,生化奇兵和最新的Fallout游戏,她还喜欢Pokemon Go,在流派电影前饮苏打水,然后被两只非常凶悍的猫爬上来。她的书桌上总是摆满玩具和动作人物,工作计算机通常由一个大塑料鲨鱼监督。
包含的内容和功能 教程详细信息: 镰刀产量简介 以基本分辨率导出创世记8 使用Daz Studio导出比例 将OBJ导入Blender 创建一个Ecananthic折叠 导出模型变更 第一届问答环节 使用Morph Loader Pro导入Daz Studio,修复导入错误 更改变形名称 测试变形 使用变形控制变形(MCM) 第二届问答环节 从Daz Studio导出以在Blender中创建MCM修复 将修订导入Daz Studio 将修补程序连接到折叠变形 创建一个项目文件夹 保存到项目文件夹 第三届问答环节 创建唇形 导出唇形(开放) 导出唇形(已关闭) 在Daz Studio中导入两个变形 第四届问答环节 Daz Studio文件命名标准 齐心协力 第五届问答环节 进行面部拨号 第六届问答环节 身体形态 3D建模者和游戏者的人体参考资源 创建全身变形(FBM) 固定骨骼位置 使用ERC冻结来固定骨骼位置 第七届问答环节 手动调整骨骼 创建用于头部和身体形态的组合刻度盘 创建一个pJCM以修复George的手臂弯曲 固定骨骼位置 添加CNTL和ERC属性 包装产品以进行分销 期末问答环节 超链接和积分
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