47293 教程 复杂头发的创作第3部分:纹理化 Complex Hair Creation Part 3: Texturing 细节 您是否想为DAZ Studio创建吸引人的头发,却想知道从哪里开始以及如何处理这样的项目?
Arki(Kim Schneider)详细分解了这个项目,简化了方法,并带您完成了这个由三部分组成的教程(这是第3部分)中的步骤。最初是作为一系列现场网络研讨会向一个班级播出,随后她的技术得以结合并创造了自己的发型。
要求:熟悉Hexagon和基本建模技术
影片时长:2小时
教程视频包括索引编制,因此您可以轻松单击并跳至不同主题。
第3部分:染发-呼吸生命的头发模型
1-如何为黄 cap和发丝选择合适的纹理照片*头骨和发束需要不同的纹理贴图-以及如何找到它们 2-在Photoshop中进行纹理处理 *与基础照片参考材料一起创建头发纹理 3-DAZ Studio中的基础材料设置 *非常快速的演练如何创建Iray头发材料
演讲者简介:Kim Schneider(Arki)
Kim在北莱茵-威斯特法伦州明斯特的应用科学大学就读,并获得了媒体设计和插图文学学士学位。
多年来,Kim已在角色扮演游戏行业中开展工作,将其插画技巧应用于RPG游戏中,例如Feder&Schwert的Engel,Redaktion Phantastik和Pegasus Spiele游戏-Cthulhu的呼叫。
她的3D数字艺术之旅始于2000年的Poser(是Poser的14年经验!),然后是Poser Pro,并于2006年开始销售Poser内容。从那时起,她一直在努力为Daz Studio创建内容。
她偶尔会在工作流程中研究其他软件包,包括Photoshop,Quixel,ZBrush,Hexagon,UV Mapper Pro和UV Layout。
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