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35157 工具 教学 Daz Studio Content Creation Mastery Part 7 : Ultimate Texture Creation
细节
Daz Studio内容创建精通第7部分:最终纹理创建
在本模块中,我们讨论为什么纹理如此重要。发现Iray和3Delight在创建纹理方面的区别。我们将讨论如何查找资源,然后转到Photoshop,并向您展示如何使用模板从头开始创建纹理。我们将介绍颜色图,透明度,凹凸,位移和法线图。
在第二部分中,我们将研究Quixel的PBR纹理化。如何为Iray和3Delight设置着色器。如何处理替代UVsets。
现场直播的高清编辑录像超过3.5个小时的学费。
该产品包含两个每次大约2小时的网络研讨会录音。
第1部分
-为什么纹理如此重要
-Iray和3DL在纹理创建方面的差异
-寻找资源
-在Photoshop中使用模板
-在Photoshop中从头开始创建纹理:颜色,透明度,凹凸,位移,法线贴图
第2部分
-使用Quixel创建PBR纹理
-为Iray设置着色器
-为3Delight设置着色器
-管理不同的UVset
关于本系列
在这个网络研讨会系列中,我将带您完成创建过程的各个阶段,从通过建模和UV映射计划项目到装配,变形,纹理化,渲染和打包。我们将详细介绍此旅程的每个“分支”,您将获得许多有用的信息,技巧和窍门。我将向您展示各种方法和工作流程,并讨论每种方法的优缺点,以便您可以针对自己的个人工作流程做出明智的选择。
我以即将推出的产品为例介绍创建过程。我会告诉你如何制作一个手提箱和一个行李袋
主持人:Esha
Esha居住在奥地利,从事3D产品开发已有近12年的历史。
她为Smith Micro和Daz创建了内容,并且是daz3d.com的活跃供应商。
当Daz在2008年发布Daz Studio开发人员工具时,她将其集成到工作流程中,此后一直与Poser一起与Daz Studio合作。近年来,她一直专注于DS进行产品开发。
Esha最喜欢的工具包括Daz Studio,Poser,ZBrush,Wings3D,Xfrog,Marvelous Designer,UVLayout和Photoshop。在所有这些方面,她都是一位自学成才的艺术家,她的技能基于多年的经验和众多的在线教程。她自己经历了自己的旅程,完全理解了从Poser转到Daz Studio的困难,并且喜欢将Studio的专有技术传递给新用户。
Esha在教成人方面也有几年的经验。她坚信最好的学习方法是主动做自己的事情,因此她赞成动手实践教学。
她非常想知道在整个网络上收集信息碎片有多烦人,因此她想提供真正提供可靠信息的全面网络研讨会。从基础知识过渡到高级程序,她会确保自己的听众能够顺利地学习课程。
在业余时间,Esha喜欢听古典音乐,烤松饼和收集猫的照片。
包含的内容和功能
专门为Daz Studio产品创建纹理的两个补习班
第1部分-主题1:
基本
为什么纹理如此重要
寻找资源
纹理化方法
决定纹理大小
基础纹理大小
第1部分-主题2:
纹理贴图类型
颜色/反照率
透明度/ Alpha
镜面/光泽/反射
撞
移位
法线贴图
第1部分-主题3:
在Photoshop中纹理化
使用模板
从头开始创建地图
调整和调整资源
使用遮罩和图层样式
绘画接缝和针迹
第2部分-主题1:
3Delight和Iray之间的区别
黑,白
饱和
移位
1.4 Iray位移
SubD位移水平0Vs。3
第2部分-主题2:
Quixel简介
准备网格
创建Ao地图
绘画纹理
第2部分-主题3:
保存预设
着色器
物料
部分预设
分层材料
属性预设
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