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35057 工具 教程 Daz Studio Content Creation Mastery Part 6 : Rigging and Morphing Clothing Items
细节
现场网络研讨会的高清编辑录像超过4个小时的学费。
模块6-“开始活动”:衣服的固定和变形
双重学费套餐
“在Daz Content Creation Mastery课程的这一部分中,我们将获得一些真正的乐趣!我们将把在以前的模块中收集到的所有知识汇总在一起,并将其应用于装配人物的合身服装。
我将向您展示如何使用Transfer Utility,以及模板如何使事情变得更容易。我们将讨论如何给衣服上油漆以重量,以及如何最大程度地减少纽扣和其他装饰物的变形。我将向您展示处理作为Genesis 3图形一部分的JCM(联合控制变形)的最佳方法,以及如何(以及何时)添加自己的JCM。我还将传递我的经验,以如何最好地处理腋下和c部等关键区域。
然后,我们将继续介绍人体变形以支持图形的形状,以及如何在应用变形时防止装饰变形。我将讨论Daz Studio的平滑和细分功能的优缺点。我们将讨论在衣服上添加样式变形以及如何调整衣服的身材。最后,我将向您展示如何保存用于加载衣服的预设,并一次性将姿势或变形应用于图形。”(Esha)
模块6的内容:第1部分
准备网格
转移工具
添加骨骼
体重绘画
处理图形JCM
创建自定义JCM
处理关键区域
模块6的内容:第2部分
索具鞋
创建身体变形
使用刚度贴图保护装饰免受意外变形
添加样式变形
平滑,细分,两者皆有或无
在图形上添加变形以更好地适应
保存特殊预设
关于本系列
在这个网络研讨会系列中,我将带您完成创建过程的各个阶段,从通过建模和UV映射计划项目到装配,变形,纹理化,渲染和打包。我们将详细介绍此旅程的每个“分支”,您将获得许多有用的信息,技巧和窍门。我将向您展示各种方法和工作流程,并讨论每种方法的优缺点,以便您可以针对自己的个人工作流程做出明智的选择。
我以即将推出的产品为例介绍创建过程。我会告诉你如何制作一个手提箱和一个行李袋
主持人:Esha
Esha居住在奥地利,从事3D产品开发已有近12年的历史。
她为Smith Micro和Daz创建了内容,并且是daz3d.com的活跃供应商。
当Daz在2008年发布Daz Studio开发人员工具时,她将其集成到工作流程中,此后一直与Poser一起与Daz Studio合作。近年来,她一直专注于DS进行产品开发。
Esha最喜欢的工具包括Daz Studio,Poser,ZBrush,Wings3D,Xfrog,Marvelous Designer,UVLayout和Photoshop。在所有这些方面,她都是一位自学成才的艺术家,她的技能基于多年的经验和众多的在线教程。她自己经历了自己的旅程,完全理解了从Poser转到Daz Studio的困难,并且喜欢将Studio的专有技术传递给新用户。
Esha在教成人方面也有几年的经验。她坚信最好的学习方法是主动做自己的事情,因此她赞成动手实践教学。
她非常想知道在整个网络上收集信息碎片有多烦人,因此她想提供真正提供可靠信息的全面网络研讨会。从基础知识过渡到高级程序,她会确保自己的听众能够顺利地学习课程。
在业余时间,Esha喜欢听古典音乐,烤松饼和收集猫的照片。
包含的内容和功能
Daz Studio内容创作精通第6部分:衣服的索具和变形
第1部分-主题1:
准备网格
检查紫外线
检查材料
创建紧密的.OBJ文件
测试与原始网格的兼容性
设置唯一的名称
第1部分-主题2:
转移工具
设置
使用模板
保存自己的模板
用目标替换源
第1部分-主题3:
添加骨骼
选择父骨骼
骨头数
取向
设置新的体重图
第1部分-主题4:
体重绘画
基础知识:加/减/平滑
创世记1/2和3之间的差异
砝码和JCM之间的相互作用
处理装饰品
第1部分-主题5:
处理现有的JCM
什么是JCM,它们如何工作
识别有问题的JCM
更换JCM
变形加载器预设
第1部分-主题6:
创建自定义JCM
您什么时候需要它们
如何设定
第1部分-主题7:
处理关键区域
如何处理ZB中的腋窝
JCM分步进行
对JCM使用悬垂结果
主题第2部分:
对JCM使用悬垂结果
索具平底鞋
身体形态(“形状”)
索具耳环
样式和调整形态
保存预设
每个主题末尾的问与答
第2部分-主题1:
对JCM使用悬垂结果
导出.OBBJ文件进行仿真
立体裁剪
在ZBrush中优化悬垂网格
作为JCM加载
第2部分-主题2:
索具平底鞋
了解创世纪的脚钻
镜像权重图
增加足部变形成因
第2部分-主题3:
身体形态(“形状”)
自动生成的形态
使用松动变形
保护装饰免于变形(刚性)
平滑修改器
预设为节省时间
第2部分-主题4:
索具耳环
在创世纪中显示隐藏的骨头
额外的骨头
刚性
骨骼调整
第2部分-主题5:
样式和调整形态
使用Dformers
使用外部程序
平滑,细分,两者皆有或无
高清变形和模仿它们的方法
第2部分-主题6:
保存预设
保存对话
穿戴式预设
场景预设
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