找回密码
 立即注册
搜索
查看: 441|回复: 0

[教程] 35057 工具 教程 Daz Studio Content Creation Mastery Part 6 :

[复制链接]

3万

主题

22

回帖

3万

积分

管理员

积分
35412
发表于 2019-9-22 20:48:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
35057.jpg
35057 工具 教程 Daz Studio Content Creation Mastery Part 6 : Rigging and Morphing Clothing Items
细节
现场网络研讨会的高清编辑录像超过4个小时的学费。

模块6-“开始活动”:衣服的固定和变形

双重学费套餐

“在Daz Content Creation Mastery课程的这一部分中,我们将获得一些真正的乐趣!我们将把在以前的模块中收集到的所有知识汇总在一起,并将其应用于装配人物的合身服装。

我将向您展示如何使用Transfer Utility,以及模板如何使事情变得更容易。我们将讨论如何给衣服上油漆以重量,以及如何最大程度地减少纽扣和其他装饰物的变形。我将向您展示处理作为Genesis 3图形一部分的JCM(联合控制变形)的最佳方法,以及如何(以及何时)添加自己的JCM。我还将传递我的经验,以如何最好地处理腋下和c部等关键区域。

然后,我们将继续介绍人体变形以支持图形的形状,以及如何在应用变形时防止装饰变形。我将讨论Daz Studio的平滑和细分功能的优缺点。我们将讨论在衣服上添加样式变形以及如何调整衣服的身材。最后,我将向您展示如何保存用于加载衣服的预设,并一次性将姿势或变形应用于图形。”(Esha)

模块6的内容:第1部分

准备网格

转移工具

添加骨骼

体重绘画

处理图形JCM

创建自定义JCM

处理关键区域

模块6的内容:第2部分

索具鞋

创建身体变形

使用刚度贴图保护装饰免受意外变形

添加样式变形

平滑,细分,两者皆有或无

在图形上添加变形以更好地适应

保存特殊预设

关于本系列

在这个网络研讨会系列中,我将带您完成创建过程的各个阶段,从通过建模和UV映射计划项目到装配,变形,纹理化,渲染和打包。我们将详细介绍此旅程的每个“分支”,您将获得许多有用的信息,技巧和窍门。我将向您展示各种方法和工作流程,并讨论每种方法的优缺点,以便您可以针对自己的个人工作流程做出明智的选择。

我以即将推出的产品为例介绍创建过程。我会告诉你如何制作一个手提箱和一个行李袋

主持人:Esha
Esha居住在奥地利,从事3D产品开发已有近12年的历史。
她为Smith Micro和Daz创建了内容,并且是daz3d.com的活跃供应商。
当Daz在2008年发布Daz Studio开发人员工具时,她将其集成到工作流程中,此后一直与Poser一起与Daz Studio合作。近年来,她一直专注于DS进行产品开发。
Esha最喜欢的工具包括Daz Studio,Poser,ZBrush,Wings3D,Xfrog,Marvelous Designer,UVLayout和Photoshop。在所有这些方面,她都是一位自学成才的艺术家,她的技能基于多年的经验和众多的在线教程。她自己经历了自己的旅程,完全理解了从Poser转到Daz Studio的困难,并且喜欢将Studio的专有技术传递给新用户。
Esha在教成人方面也有几年的经验。她坚信最好的学习方法是主动做自己的事情,因此她赞成动手实践教学。
她非常想知道在整个网络上收集信息碎片有多烦人,因此她想提供真正提供可靠信息的全面网络研讨会。从基础知识过渡到高级程序,她会确保自己的听众能够顺利地学习课程。
在业余时间,Esha喜欢听古典音乐,烤松饼和收集猫的照片。
包含的内容和功能
Daz Studio内容创作精通第6部分:衣服的索具和变形
第1部分-主题1:
准备网格
检查紫外线
检查材料
创建紧密的.OBJ文件
测试与原始网格的兼容性
设置唯一的名称
第1部分-主题2:
转移工具
设置
使用模板
保存自己的模板
用目标替换源
第1部分-主题3:
添加骨骼
选择父骨骼
骨头数
取向
设置新的体重图
第1部分-主题4:
体重绘画
基础知识:加/减/平滑
创世记1/2和3之间的差异
砝码和JCM之间的相互作用
处理装饰品
第1部分-主题5:
处理现有的JCM
什么是JCM,它们如何工作
识别有问题的JCM
更换JCM
变形加载器预设
第1部分-主题6:
创建自定义JCM
您什么时候需要它们
如何设定
第1部分-主题7:
处理关键区域
如何处理ZB中的腋窝
JCM分步进行
对JCM使用悬垂结果
主题第2部分:
对JCM使用悬垂结果
索具平底鞋
身体形态(“形状”)
索具耳环
样式和调整形态
保存预设
每个主题末尾的问与答
第2部分-主题1:
对JCM使用悬垂结果
导出.OBBJ文件进行仿真
立体裁剪
在ZBrush中优化悬垂网格
作为JCM加载
第2部分-主题2:
索具平底鞋
了解创世纪的脚钻
镜像权重图
增加足部变形成因
第2部分-主题3:
身体形态(“形状”)
自动生成的形态
使用松动变形
保护装饰免于变形(刚性)
平滑修改器
预设为节省时间
第2部分-主题4:
索具耳环
在创世纪中显示隐藏的骨头
额外的骨头
刚性
骨骼调整
第2部分-主题5:
样式和调整形态
使用Dformers
使用外部程序
平滑,细分,两者皆有或无
高清变形和模仿它们的方法
第2部分-主题6:
保存预设
保存对话
穿戴式预设
场景预设

下载.txt

147 Bytes, 下载次数: 0

售价: 50 银币  [记录]  [购买]

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|DAZ3D模型网 ( 渝ICP备2023013966号 )渝公网安备 50010502503519号

GMT+8, 2024-5-15 16:42 , Processed in 0.226807 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表